@ Mode 4 plot pixel routine by jd @ posted in the gbadev.org forum @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ .global Mode4PlotPixel .arm .align 2 .section .iwram, "ax", %progbits @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @void Mode4PlotPixel(u32 x, u32 y, u32 color) @ @r0 = x @r1 = y @r2 = color Mode4PlotPixel: ldr r12,=VideoBuffer @ base address in VRAM, depends on page flipping add r12,r12,r0 ands r0,r0,#0x1 add r12,r12,r1,lsl #8 sub r12,r12,r1,lsl #4 ldreqb r1,[r12,#1] addeq r1,r2,r1,lsl #8 ldrneb r1,[r12,#-1] addne r1,r1,r2,lsl #8 strh r1,[r12,-r0] bx lr .end